2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧
TAS 28:23.10基礎知識テクニック1面ボス解析2面ボス解析3面ボス解析4面ボス解析
$0396 現在の数字(0-origin) $039C 正解数 24回正解でクリアとなります。数字床は速度 0.938 以下でないと反応しないようです。$A8A2 が数字($0396)決定処理です。前回と同じになった場合、+1して8で割った余りとなります。乱数調整は床を踏むフレームをずら…
$0401 U8 ボス座標y $0402 U16 ボス座標x ボスがゴールするまで待たなければならないので、勝ちさえすれば所要フレーム数はどうやっても同じと思われます。自機が x=1184 に達した時点でゴールと判定されるようです。
最初のコインは右上で固定と思われます。このコインで500点取るのはおそらく不可能なので、最短でも11個取る必要があると思われます。$A520 がコイン位置決定処理です。前回と同じ位置になった場合1つ先の位置に変更する処理となっているので、連続で同じ場…
$039A ボール取得数 $0405 ボールy座標 $0406 ボールx座標 $04A0 ボール発射カウンタ(0x00, 0x80 で発射) $04A1 ボールy速度に関係? ボール20個取ればクリアとなります。ボール発射タイミングは一定なので、20個目を最速で取れるように調整すればOK。$B954 …
LR待機 左右同時押しするとその場で静止するので、もろもろの調整に利用できます。また、着地直後に歩き出してしばらくはジャンプができませんが、LR待機によってこの待ち時間を消化できるので、少しだけ助走してジャンプしたい場合にも利用できます。 しゃ…
※特に断らない限りリトルエンディアンです。 仕様 iNESマッパー: 19 (私はナムコ系マッパーはよく知りません。一応NesDevWikiに解説があります) メモリマップ 水平移動 画面内x座標 $53 とカメラx座標 $5D の和が自機のマップ内x座標(ピクセル)となります。…
Flashのグローバル記憶領域設定で「サードパーティ製 Flash コンテンツにコンピューター上のデータを格納することを許可します」にチェックを入れる必要があるようです。上のスライダーを一番左(容量0)にしておくと初めて要求された際に確認メッセージが出る…
movie: website microstorage frames: 102354 re-records: 108728 (TAS Editor使用) encode: nicovideo (account | free) とりあえずうp。資料作りました。 私は原宿化してる人なのでエンコ設定は以前と同じにしてます。というかGINZAで視聴チェックしよう…
更新ポイントを見つけてはやり直すループにハマり続けてましたがようやく抜け出した感があります。現在3面ボス戦まで進んでいます。3面ボス戦ですが画像の高さ3のハードルをよじ登りなしで越える方法が見つかっていません。高さ3なので手前の高さ1のハードル…